
أعلن تيسوك جانج، الرئيس التنفيذي لاستوديوهات PUBG، موقف الاستوديو من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مؤكدًا أن التركيز يبقى على تقديم تجربة لعب متميزة للمستخدمين بغض النظر عن الأدوات المستخدمة.
رؤية استوديوهات PUBG للذكاء الاصطناعي
في مقابلة مع IGN، أوضح جانج أن الاستوديو “يراقب الوضع” بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي، معتبرًا إياه أداة إنتاجية تهدف إلى أتمتة المهام المتكررة وليس تطوير نواة اللعب الأساسية، وقال: “كمعجب، لا يهمني الأمر إذا قدموا طريقة لعب جيدة، فلا يهم بالنسبة لي إذا كانوا يستخدمون الذكاء الاصطناعي في الأعمال الفنية”، مشيرًا إلى أن رأيه قد يختلف إذا نظر إليه من وجهة نظر مطور أو ناشر، وأنه لا يزال يدرس الموضوع.
سياق الناشر كرافتون
يأتي تصريح جانج في وقت يتخذ فيه الناشر الأم، كرافتون، موقفًا أكثر تشددًا كشركة “تضع الذكاء الاصطناعي أولاً”، حيث اتخذت إجراءات مثل تقليص القوى العاملة التقليدية لصالح التكنولوجيا، مما وضعها في مواجهة معارضة من جزء من قاعدة اللاعبين والمشاكل القانونية المستمرة، خاصة النزاع مع لعبة سوبنوتيكا 2.
يثير استخدام الذكاء الاصطناعي في الصناعة قلقًا متزايدًا بشأن ثقة اللاعبين، حيث تظهر حالات مثل استوديو بيرل أبيس، الذي اضطر مؤخرًا إلى إزالة أصول أنشأها الذكاء الاصطناعي من لعبة “الصحراء القرمزية” بعد احتجاجات اللاعبين، مما يسلط الضوء على حساسية الموضوع وتأثيره المباشر على قبول الجمهور.
على الرغم من المعارضة الواسعة من قبل اللاعبين، يتجه الناشرون بشكل مطرد نحو تبني تقنيات الذكاء الاصطناعي كوسيلة لخفض التكاليف وتسريع عمليات التطوير في ظل ظروف اقتصادية صعبة، مما يشير إلى أن هذه التكنولوجيا ستظل جزءًا من مستقبل صناعة الألعاب.
